home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk07.dms / lsdsprintdoc'sdisk07.adf / DanDare3.doc.pp / DanDare3.doc
Text File  |  1990-09-07  |  9KB  |  172 lines

  1. Sewer Software presents.....
  2.  
  3.  
  4.                            DAN DARE III
  5.                             THE ESCAPE
  6.                                 By
  7.                               MEDUSA
  8.  
  9. WHOS WHO IN DAN DARE
  10.  
  11. DAN DARE- Colonel Daniel MacGregor Dare, OUN Interplanet Space Fleet.
  12. Born February 5th, 1967, Manchester England. Education: Rossal,
  13. Cambridge and Harvard Universities. Career: 1987 Class 3 Space Pilot,
  14. 1997 Chief Pilot of the ISF. Commendations: The Order of the United
  15. Nations for leadership in the Venus Expeditions of 1996. Hobbies:
  16. cricket, fencing, riding, painting and model-making.
  17.  
  18. SIR HUBERT-( often referred to as `Orrible Urbert`). This character
  19. was actually modelled on Hampsons father. Marshall of Space, Sir
  20. Hubert Gascoine Guest. KCB, OM, OUN, DSO, DFC Born: 1943. Career:
  21. ex-RAF Controller of the interplanet Space Fleet. A member of the crew
  22. of the first manned rocket to the moon. Commander under Admiral
  23. Grosvenor on the first expedition to Mars. Although well over age for
  24. active service, Sir Hubert accompanied the 1988 expedition to Venus.
  25. Hobbies: swimming, riding, chess, writing technical history of fleet
  26. organisation and structure.
  27.  
  28. DIG-( Dans faithful companion and batman). Spaceman Class 1. Albert
  29. Fitzwilliam Digby. Born: 1960, Wigan, England. Married with 4
  30. children( 3 girls,1 boy). Hobbies: football, jigsaws, sleeping.
  31.  
  32. PROF- Professor Jocelyn Mable Peabody. Born: Moreton. Glos. Careers:
  33. Honorary rank of Pilot/Captain. Expert in nutrition, agriculture and
  34. botony. Attached to Venus expedition 1996 in search of food. Hobbies:
  35. skiing, riding, netball.
  36.  
  37. HANK- Pilot Captain Henry Brennan Hogan. Born: Houston, Texas. A
  38. brilliant pilot with a distinct dislike for `red tape`/ Jpnnoes:
  39. boxing, car racing, photography, baseball.
  40.  
  41. PIERRE- Pilot/Major Pierre August Lafayette. A shrewd analytical
  42. mathematical officer from Dijon, France. He is a close friend of
  43. Hank`s. Hobbies: gastronomy, three dimensional chess, fishing.
  44.  
  45. ---------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. THE MEKON AND HIS MUTANTS
  48. The fate of all mankind hangs in the balance. The Mekon menace is back
  49. again determined to conquer and dominate the human race. In doing so,
  50. the evil Mekon has vowed to wreak his vengenance upon his arch enemy.
  51. Colonel Dan Dare. To further his inquitious plans, the Mekon is
  52. conducting a series of horrific genetic experiments, attempting to
  53. mutate a variety of life-forms into an army of Treen-like creatures,
  54. serville to the Mekon. The experiments failed, the creatures were
  55. twisted and strange. What was needed to advance the Mekons ungodly
  56. experiments was a human subject, and who better than the hated Colonel
  57. Dan Dare? The Mekon issued his orders. A gigantic scientific satellite
  58. was rapidly constructed. Manned by an army of loyal Treens, the
  59. satellite was set on course for Planet Earth. Many months passed
  60. before reaching the Earths orbit. Whilst their ship navigated the dark
  61. recesses of the universe, the Mekon and his scientists continued their
  62. horific experiments. But with little success: no Treen-like beings
  63. were created and the weird mutant creatures formed were left to wander
  64. at will, the corridors of the satillite. On reaching the Earths orbit,
  65. a small army of Treens were dispatched to capture the unsuspecting Dan
  66. Dare. Their mission was successful, seizing the Colonel, the Treens
  67. transported their prize back to the satellite where the pitiless Mekon
  68. had underestimated our hero, while the scientists are preparing the
  69. lethal serum, Dan breaks free from the operating table and destroying
  70. his captors escapes into a store chamber next to the genetic
  71. experimentation unit. Searching the chamber he discovers a jet-pack
  72. and sets off to explore the maze of corridors and chambers of the vast
  73. satellite. Luck is on the side of our brave colonel. Entering a large
  74. chamber, he finds an escape shuttle, powerful enough to accomplish the
  75. return journey to Earth, but the fuel tanks are empty. Dan calculates
  76. that he will need exactly 50 pounds of high grade rocket fuel to
  77. complete the journey home. Undaunted by this catastrophe, Dan straps
  78. his jet-pack to his back and continues his search of the Mekons evil
  79. satellite.
  80.  
  81. USING THE WEAPONS SYSTEMS
  82.  
  83. During his exploration of the vast satellite ,Dan discovers the Mekons armoury.
  84. From the vast arsenal Dan chooses the very latest plasma cannon. The cannon has
  85. three shot strengths, indicated by the bar readout on the screen; a quick tap
  86. on the fire button releases a low power bolt of energy, holding the fire button
  87. down until the bar readout reaches the mid-point in the display, fires off a
  88. medium power blast ; keeping the fire button depressed until the bar readout
  89. reaches the limit of its travel unleashes a real megablast of destructive
  90. power. You must master the cannons control system before embarking on the quest
  91. for Colonel Dares freedom-effective destruction of the life-forms requires
  92. practice. Also watch out for the recoil when you use the megablast option.
  93. Remember that the more powerful the blast that you unleash from the plasma
  94. cannon, the longer it takes to recharge. So unless you are well covered, or
  95. have just activated a smart bomb, you will leave Dan Dare defenceless against
  96. the Mekons mutants whilst his cannon recharges. Colonel Dare is able to long on
  97. to the terminal found in the start location and can buy some special weapons.
  98. The weapon currently in use by the Colonel is displayed in a window on the
  99. screen-to select one of the items that he is carriang, press select until the
  100. item that you want appears in the window. Then press the fire button to
  101. activate your choice, unless of course it is fuel or money which is useful to
  102. have at hand.
  103.  
  104. MAKE GOOD YOUR ESCAPE
  105.  
  106. The start location which is the satellites store chamber, is the only place
  107. where Dan can refuel his jet-pack, or buy weapons and equipment: this is done
  108. by hacking into the Mekons computerised stock-keeping system. While Dan stands
  109. on the Mekons computer terminal, press select. This creates a menu of numbered
  110. items that Dan can buy. By pressing the corresponding number on the keyboard,
  111. you can allow Dan to buy or use an item. Lives can be purchased as well, but
  112. only in extreme need. Use lives wisely, in order to escape from the Mekons evil
  113. satillite. Dan Dare has to collect 50 pounds of fuel to power the escape
  114. shuttle for its flight back to planet Earth. The Mekon has not underestimated
  115. Dan Dares abilities: before Dan Dare was kidnapped,  the Mekon ordered the fuel
  116. store to be divided into five equal parts, which were then hidden in the five
  117. main chambers of the scientific satillite. Dan has to search each of these
  118. chambers to discover the hidden fuel, then Dan must find the Mekon and blast
  119. away at the evil creature until the Mekon teleports back to his regeneration
  120. unit to recuperate from the battle. As he leaves, the Mekon drops the teleport
  121. key which Dan needs to teleport himself to the next chamber, But beware, the
  122. evil Mekonn has booby-trapped the key. His intention is to blast our valiant
  123. hero into oblivion. Luckily for Dan there is a critical design flaw in the
  124. timing mechanism of each key which allows Dan three nanoseconds after he leaves
  125. the chamber before the chamber- and everything in it- is destroyed. So there is
  126. no real problem for Dan unless he has left the chamber without collecting the
  127. fuel, in which case our intrepid hero will be stranded aboard the satellite for
  128. eternity.....Time to hit the quit button and start the game anew.
  129.  
  130. TIPS FOR SUCCESS
  131.  
  132. Although brave and rugged, our hero Colonel Dan Dare is not superhuman. He is
  133. not indestructible. Contact with the Mekons malevolent mutants drains Dans life
  134. force. Bumping into the walls of the teleport tunnels that link the satellites
  135. chambers, damages his space suit, reducing his life force. Keep a careful eye
  136. on the quantity of ammo and bombs that you are carrying. Ammo can be collected
  137. from certain places in the play area, but bombs have to be purchased via the
  138. terminal in the start location. Keep track of the jet-pack fuel remaining in
  139. the tank. If you run out of fuel Colonel Dan is effectively stranded until he
  140. loses life and is returned to the start location.
  141.  
  142. CONTROLS
  143.  
  144. PC:
  145. Press F1 to pause the game.
  146. Press F10 to quit the game while in pause mode.
  147.  
  148. SELECT:       A
  149. UP            Q
  150. LEFT          O
  151. RIGHT         P
  152. FIRE          SPACE
  153.  
  154. ST:
  155. Press F1 to pause the game
  156. Press F2 to toggle the music
  157. Press F3 to toggle sound FX
  158. Press F10 to quit the game while in pause mode
  159.  
  160. Use joystick control and pull down for SELECT
  161.  
  162. AMIGA:
  163. Press F1 to pause the game
  164. Press F2 to toggle the music
  165. Press F3 to toggle sound fix
  166. Press F10 to quit game while in pause mode
  167. Use joystick control and pull down for SELECT
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.